介紹: 日本著名的游戲設(shè)計者、開發(fā)者、創(chuàng)作者。出生于茨城縣日立市。他代表作為最終幻想系列游戲。原就任于史克威爾公司(現(xiàn)在更名為Square-Enix),現(xiàn)在工作于新組建的公司Mistwalker(霧行者)。 個人喜好 星路歷程 1983年,坂口和大學(xué)同學(xué)田中弘道一起進入史克威爾公司。 之后幾年,坂口制作的游戲市場反響很一般。后來,他分別在85年和86年邀請了天才編程人員Nasir Gebelli和未來的音樂大師植松伸夫加盟史克威爾,這為日后締造游戲王國奠定了堅實的基礎(chǔ)。可這時的坂口,為了自己的夢想和公司的前途,準備做最后一搏,這就是最終幻想。結(jié)果出乎他的意料,這部游戲不但沒成為史克威爾的墓志銘,還大獲成功。憑著這個游戲的巨大成功,史克威爾一躍成為重量級的游戲開發(fā)公司。 在最終幻想I的成功之后,最終幻想系列繼續(xù)創(chuàng)造著奇跡。1991年,以超級任天堂為平臺創(chuàng)作了最終幻想IV,坂口升任執(zhí)行副總裁;從1994年4月2日發(fā)布的最終幻想VI以后,坂口不僅是個游戲策劃人,還是個游戲開發(fā)者;1995年,坂口兼任Square USA, Inc社長;在坂口擔任多年的首席開發(fā)部長期間,除最終幻想系列外,包括超時空之鑰、流浪者之歌、寄生前夜、王國之心等許多游戲都具有巨大影響力。 2000年,美國E3展示會上坂口榮獲互動娛樂藝術(shù)學(xué)院頒發(fā)的名人殿堂大獎(之前只有兩人獲此殊榮)。 可是,2001年2月,業(yè)績惡化致使坂口引咎辭去副總裁。 由于花費1億3,500萬美元的全計算機制作的電影最終幻想:靈魂深處(美公映:2001年7月;日公映:2001年9月)的徹底失敗,公司出現(xiàn)巨大赤字,一蹶不起,坂口的名譽也愈加惡化。 2003年,由于諸多因素,最終導(dǎo)致史克威爾公司被合并,坂口也因此離開史克威爾。 Mistwalker時期 隨著史克威爾公司被合并為史克威爾?艾尼克斯,坂口漸漸遠離游戲制作的第一線。坂口離開史克威爾后,在新公司Mistwalker中繼續(xù)成就夢想。他成功邀請史克威爾的故友植松伸夫加入,并在夏威夷的海灘邊(公司處址)等待下一個游戲界的巨浪。 Mistwalker成立 2001年新公司mistwalker成立。公司的主業(yè)依然是RPG游戲。 公司體制是好萊塢式的小規(guī)模精英式的,向外找各種資源來完成工作,利用所有的人力資源開發(fā)游戲,而把銷售交給其它公司。用坂口的話就是“就像制作者習(xí)慣在一起住一樣”。 在重要的作品中,坂口親自寫劇本、擔綱游戲設(shè)計。游戲風(fēng)格與他之前的作品相差不大,故事性總放在首位。 主要游戲 Mistwalker與Microsoft Game Studios合作,在Xbox 360平臺上共同推出新游戲。已推出的游戲是由漫畫大師鳥山明設(shè)計角色的藍龍。另一部由井上雄彥設(shè)計角色RPG大作失落的奧德賽也將發(fā)布,這是部坂口博信為總指揮、重松清劇本、植松伸夫制作音樂的作品。后續(xù)作品,如Cry On(藤坂公彥人物設(shè)定)、ASH: Archaic Sealed Heat(NDS平臺;皆葉英夫人物設(shè)定)等,都在制作當中。